インフォメーション

更新情報

2017/09/14 14:02

■ランクマッチSeason16『ヒゲのモビルスーツはターンエー、黒歴史の象徴のマシンなのだ』開始のご案内

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■キャンペーン期間
2017年9月14日14:00 ~ 9月28日13:59[予定]
■MAP
ランダム(ヘリオポリス/グレートキャニオン/ニューホンコン/射爆場/オーブ/タクラマカン砂漠)
■ランクマッチについて
ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。
期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。
ランクポイントを貯める事で「ディヴィジョン」と「ランク」を
上げることができ、期間終了時の「ランク」によって
次回開催予定のランクマッチまでのログインボーナスの内容が豪華になります。

また、ランクマッチ中は獲得したランクポイントによって機体や強化パーツなどの褒賞も獲得できます!
ランクマッチの詳細はコチラをご覧ください。

■[ランクマッチSeason16]スタートダッシュキャンペーン開催!
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■キャンペーン内容
キャンペーン期間中、ランクポイントの各種ボーナス効果が2倍となります。
対象となるボーナスはNEXTボーナス、機体ブースト効果、高ゲインボーナス(各種)、第三勢力撃破となります。
■キャンペーン期間
2017年9月14日14:00 ~ 9月19日13:59[予定]
■期間中に2倍になる対象ボーナス
[対象ボーナス名]    [通常時]    [キャンペーン時]
・NEXTボーナス    50RP  →  100RP
・機体ブースト効果     5RP  →   10RP(機体ブースト対象機体を1体あたりのRPとなります)
・高ゲインボーナス   120RP  →  240RP
・高ゲインHGボーナス 240RP  →  480RP
・高ゲインMGボーナス 500RP  → 1000RP
・第三勢力撃破      50RP  →  100RP
※スタートダッシュキャンペーン中の機体ブースト効果は最大100RPとなります。(通常時は最大50RP)

■ランクマッチSeason16開始記念
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ランクマッチSeason16開始を記念しまして「出撃エネルギー (備蓄用)3個」をお送りいたしました。
引き続き『ガンダムバトルオペレーションNEXT』をお楽しみください!
※ランクマッチ開幕記念の「出撃エネルギー (備蓄用)3個」の受取可能期間は、
 ランクマッチSeason16期間中(2017年9月14日14:00 ~ 9月28日13:59[予定])となります。
2017/09/14 14:00

■アップデート情報

Ver.133.501.136.262
■「戦友と出撃」からのマッチング中にマッチング再検索が行えるようになりました。
・クイックメニュー>マッチング状況から「マッチング再検索」が行えます。
※「マッチング再検索」はホストのプレイヤーのみ行うことが出来ます。
[上位機体Lv開放]
・既存機体の「ギャン」「ガンキャノン」の上位機体Lvを開放しました。
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機体Lv6開放により、ドロップ条件を満たしている場合、
「ギャン」「ガンキャノン」を「機体Lv6」に強化できる
強化プランがドロップする場合がございます。

※「ギャン」の強化プランはパイロットLv15よりドロップします。
※「ガンキャノン」の強化プランはパイロットLv8よりドロップします。
※強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。
[機体調整]
・機体を調整しました。詳細は下記をご覧ください。
■ギャン
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [COST]600→500 [機体HP]700→800 [実弾補正]61→86 [ビーム補正]61→66 [格闘補正]130(変更無し)
  [耐実弾装甲]90(変更無し) [耐ビーム装甲]90(変更無し) [耐格闘装甲]125(変更無し) [ブースト]125(変更無し)

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [COST]650→550 [機体HP]820→860 [実弾補正]61→86 [ビーム補正]61→66 [格闘補正]130(変更無し)
  [耐実弾装甲]101→98 [耐ビーム装甲]101→98 [耐格闘装甲]145→140 [ブースト]125(変更無し)

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [COST]650→550 [機体HP]700→800 [実弾補正]72→94 [ビーム補正]72→74 [格闘補正]157→150
  [耐実弾装甲]90(変更無し) [耐ビーム装甲]90(変更無し) [耐格闘装甲]125(変更無し) [ブースト]138→135

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [COST]700→600 [機体HP]940→920 [実弾補正]61→86 [ビーム補正]61→66 [格闘補正]130(変更無し)
  [耐実弾装甲]118→106 [耐ビーム装甲]118→106 [耐格闘装甲]164→155 [ブースト]125(変更無し)

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [COST]700→600 [機体HP]700→800 [実弾補正]84→102 [ビーム補正]84→82 [格闘補正]179→170
  [耐実弾装甲]90(変更無し) [耐ビーム装甲]90(変更無し) [耐格闘装甲]125(変更無し) [ブースト]151→145

 ・[スピード]95→100

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]30→40 
 ・ヒット判定を拡大
 ・連射して発射できる上限数を増加
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・誘導性能を強化
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・ヒット判定を縮小
 ・弾速を上昇
 ・リロード時間を短縮
 ・弾の発射挙動を調整
 ・弾の同時発射数を増加

 >通常攻撃
  ・予測性能を強化

特殊攻撃1
 ・跳躍時の挙動を調整
 ・リロード時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]283→285
 ・格闘攻撃(前):[威力]80→90
         :攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
         :攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を延長
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:150m→180m

その他
 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇
 ・空中から降下する際の挙動を調整
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
■ガンキャノン
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]830→840 [実弾補正]117→110 [ビーム補正]117→110
  [耐実弾装甲]108→100 [耐ビーム装甲]108→100 [耐格闘装甲]63→64

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]920→940 [実弾補正]117→110 [ビーム補正]117→110
  [耐実弾装甲]126→115 [耐ビーム装甲]126→115 [耐格闘装甲]68→72

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]830→840 [実弾補正]135→128 [ビーム補正]135→128
  [耐実弾装甲]108→100 [耐ビーム装甲]108→100 [耐格闘装甲]63→64

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]1010→1040 [実弾補正]117→110 [ビーム補正]117→110
  [耐実弾装甲]144→130 [耐ビーム装甲]144→130 [耐格闘装甲]73→80

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]830→840 [実弾補正]153→146 [ビーム補正]153→146
  [耐実弾装甲]108→100 [耐ビーム装甲]108→100 [耐格闘装甲]63→64

 ・[スピード]62→75

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・ヒット判定を拡大
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]2→4
 ・ヒット判定を拡大
 ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・弾速を低下
  ・予測完了時間を短縮
  ・誘導性能を強化

 >マニュアル射撃モード
  ・弾速を上昇

 >曲射
  ・ヒット判定を縮小
  ・予測完了時間を短縮
  ・予測性能を強化
  ・誘導性能を強化
  ・リロード時間を短縮
  ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

特殊攻撃1(曲射を含む)
 ・弾速を低下
 ・予測性能を強化
 ・リロード時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]196→220
 ・格闘攻撃(前):[威力]110→140
 ・格闘攻撃(後):[威力]115→120
 ・格闘攻撃(左):[威力]140→160
 ・格闘攻撃(右):[威力]140→160
 ・タックル   :[威力]200→230

その他
 ・ブーストダッシュの開始速度を低下
 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇
 ・ブーストダッシュ終了時の硬直時間を短縮
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

■更新方法
 タイトル画面の【START GAME】からゲームを開始した際に、自動的に更新が行われます。
 既にゲーム起動中の場合は、一度タイトル画面までお戻りください。

 正常に更新が完了すると【MAIN MENU】画面右下に表示されている【バージョン情報】が更新されます。
 【バージョン情報】が古い場合は、しばらく時間をおいてから再度お試しください。
 なお、【バージョン情報】が異なる場合はマッチングの検索対象から外されますので、ご了承ください。
2017/09/11 14:01

■ランクマッチSeason16予告

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■キャンペーン内容
近日、ランクマッチSeason16『ヒゲのモビルスーツはターンエー、黒歴史の象徴のマシンなのだ』が開催予定です。
キャンペーンの詳細は、後日インフォメーションで告知いたします。
■キャンペーン期間
2017年9月14日14:00 ~ 9月28日13:59[予定][予定]
 ▼次回キャンペーンの機体紹介動画はコチラ!
 バトオペNEXTはPlayStation®4またはPlayStation®Appの「イベント機能」に対応しております。
 「イベント機能」に各イベントを登録しておくと、
 イベント開始時にPlayStation®4またはPlayStation®App上でお知らせを受け取ることができます。

 是非「イベント機能」をご活用ください!
 登録方法・使用方法はコチラをご覧ください。

■[ランクマッチSeason16]スタートダッシュキャンペーン予告
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■キャンペーン内容
 キャンペーン期間中、ランクポイントの各種ボーナス効果が2倍となります。
 対象となるボーナスはNEXTボーナス、機体ブースト効果、高ゲインボーナス(各種)、第三勢力撃破となります。
■キャンペーン期間
2017年9月14日14:00 ~ 9月19日13:59[予定]
■期間中に2倍になる対象ボーナス
[対象ボーナス名]     [通常時]    [キャンペーン時]
・NEXTボーナス     50RP →  100RP
・機体ブースト効果      5RP →   10RP(機体ブースト対象機体を1体あたりのRPとなります)
・高ゲインボーナス    120RP →  240RP
・高ゲインHGボーナス  240RP →  480RP
・高ゲインMGボーナス  500RP → 1000RP
・第三勢力撃破       50RP →  100RP
 ※スタートダッシュキャンペーン中の機体ブースト効果は最大100RPとなります。(通常時は最大50RP)
 ※該当のキャンペーン機体を10機以上開発していても、獲得できる「機体ブースト効果」のポイントは最大の100RPとなります。

[新機能]
■ディヴィジョン褒賞の追加
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一定のディヴィジョンへ到達すると『ディヴィジョン褒賞』として、様々な効果が得られる特別ボーナスが発動します。
『ディヴィジョン褒賞』の特別ボーナスは次回ランクマッチ開催まで効果が持続します。
 ※次回ランクマッチが開催時、ディヴィジョンはランクと共にリセットされます。
 ※出撃ステータスが「79.99%」以下の場合は、ディヴィジョン褒賞によるボーナスが適用されません。
■ディヴィジョン褒賞の確認方法
メインメニュー>プロフィールに表示されている
「ディヴィジョン褒賞」を選択すると一覧が表示されます。
また、ディヴィジョン褒賞が発動中は「プロフィール画面」に発動中を表すアイコンが表示されます。

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[ディヴィジョンによる褒賞]
今期ランクマッチで獲得できるディヴィジョン褒賞は以下になります。
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■ランクマッチSeason16の詳細説明
[ランクマッチについて]
ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。
期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。

ランクポイントを貯める事で「ディヴィジョン」「ランク」
上げることができ、期間終了時の「ランク」によって次回開催予定の
「次回開始されるランクマッチ」までのログインボーナス内容が豪華になります。

また、ランクマッチ中は、獲得したランクポイントによって機体や強化パーツなどの褒賞も獲得できます!
[ランクポイント(RP)について]
※下記に記載しているRPは【通常時】に獲得できるポイントとなります。
ランクポイントは下記要素によりポイントが変動します。
1.『勝敗』
2.『総合スコア順位』
3.『第三勢力撃破』
4.『総COST差補正』
5.『機体ブースト効果』
6.『NEXTボーナス』
7.『各種高ゲインボーナス』
8.『エンブレム効果』
9.『昇格戦アシスト』
1.『勝敗』
 勝敗の結果によって獲得できるランクポイント。
  ・完全勝利 …  100RP
  ・勝利   …   80RP
  ・引き分け …   50RP
  ・敗北   …   30RP
  ・完全敗北 …   20RP
2.『総合スコア順位』
 総合リザルトで【各チームごとの総合Ptの順位】に応じて獲得できるランクポイント。
 【各チームごとの総合Ptの順位】に応じてRPを獲得
  ・総合スコア全体順位1位   … 80RP
  ・総合スコア全体順位2位   … 60RP
  ・総合スコア全体順位3位   … 40RP
  ・総合スコア全体順位4位   … 20RP
  ・総合スコア全体順位5位   …  0RP
3.『第三勢力撃破』
 第三勢力を撃破した時、戦闘に参加した全員が獲得できるランクポイント。
  ・第三勢力を撃破 … 50RP
4.『総COST差補正』
 敵部隊の機体総COSTより、味方部隊の機体総COSTが低い場合に獲得できるボーナスポイント。
 COST差が大きいほど、獲得出来るポイントは増加します。
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5.『機体ブースト効果』
 「ランクマッチSeason15褒賞機体」、「Season16開幕」~「ランクマッチSeason16」開始時までの
 キャンペーンなどで入手できた機体を開発している場合に、機体数に応じて獲得できるボーナスポイント。
  ・機体ブースト効果を持つ機体を開発済み … 1機につき+5RP(ランクマッチSeason16では最大50RP)
 「ランクマッチSeason16」で機体ブースト効果が得られるのは以下の機体です。
  ※該当のキャンペーン機体で出撃をしなくても開発しているだけで獲得できます。

    ガンダムEz8/グフ・カスタム/アレックス/イフリート改/ブルーディスティニー1号機/ガンダム試作1号機 
    Zガンダム/百式/キュベレイ/ハンブラビ/ZZガンダム/キュベレイMk-Ⅱ/ユニコーンガンダム/シナンジュ 
    ウイングガンダム/ガンダムヘビーアームズ/ガンダムデスサイズ/シェンロンガンダム/ガンダムサンドロック
    トールギス/トールギスⅡ/リーオー/ストライクガンダム/プロヴィデンスガンダム/ガンダム・バルバトス(第3形態)
    フリーダムガンダム/ジャスティスガンダム/ガンダムエクシア/ガンダムデュナメス/ユニオンフラッグ
    ウイングガンダムゼロ(EW)/ストライクフリーダムガンダム/インフィニットジャスティスガンダム
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 ※該当のキャンペーン機体を10機以上開発していても、獲得できる「機体ブースト効果」のポイントは最大の50RPとなります。
6.『NEXTボーナス』
 NEXTボーナス発生中に出撃すると獲得できるランクポイント。
  ・NEXTボーナス発生中に出撃 … 50RP
7.『各種高ゲインボーナス』
「高ゲイン出撃」、「高ゲイン出撃HG」、「高ゲイン出撃MG」で出撃した場合に獲得できるボーナスポイント。
  ・高ゲインボーナス   … 120RP
  ・高ゲインHGボーナス … 240RP
  ・高ゲインMGボーナス … 500RP
8.『エンブレム効果』
 特定のエンブレム効果を発動させることで、RPボーナスを獲得できます。
 エンブレム効果の詳細についてはコチラをご覧ください。
9.『昇格戦アシスト』
 「自分が昇格戦ではない」かつ「味方の誰かが昇格戦中」の場合、
 勝利すると「昇格戦アシスト」として獲得できるボーナスポイント。
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  昇格戦アシスト発生中に勝利 … 50RP

[ランクについて]
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ランクは、「ブロンズ」、「シルバー」、「ゴールド」、「プラチナ」の4段階のランクがあります。
[ディヴィジョンについて]
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各ランクは5段階のディヴィジョンに分かれており、「ディヴィジョンⅤ」~「ディヴィジョンⅠ」まであります。
[ランクマッチの流れ]
期間中、ゲームタイプに追加されている「ランクマッチ」から出撃してください。
開始時は「ブロンズランク」「ディヴィジョンV」からスタートとなります。
ランクマッチに出撃して、上位ディヴィジョンへの昇格戦に必要なランクポイントを貯めると「昇格戦」に挑戦できます。
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 ※出撃ステータスが79.99%以下の場合は、ランクマッチに参加できません。
 ※ランクマッチは「ひとりで出撃」のみ選択でき、「戦友と出撃」は行えません。
 ※今期ランクマッチ開始タイミングより、全員のランクは「NO RANK」(ランクマッチに一度も参加していない状態)となります。
  ランクマッチを1度プレイすることで「ブロンズランク」「ディヴィジョンV」になります。
[昇格戦について]
各ディヴィジョンで一定のランクポイントを貯めると、「昇格戦」に挑戦できます。
昇格戦では、規定回数以内に指定された条件を満たすことで昇格できます。
★昇格するための条件
●上位ディヴィジョンへの昇格戦(ディヴィジョン=Ⅴ~Ⅱの場合)
 「ブロンズ」と「シルバー」は昇格戦中、3戦中「1勝」すれば昇格
 「ゴールド」と「プラチナ」は昇格戦中、3戦中「2勝」すれば昇格
●上位ランクへの昇格戦(ディヴィジョン=Ⅰの場合)
 「シルバー」と「ゴールド」への昇格戦中、5戦中「2勝」すれば昇格
 「プラチナ」への昇格戦中、5戦中「3勝」すれば昇格
昇格戦中、昇格条件の勝利数を満たせなかった場合、
「昇格戦失敗」となり現在のRPが減少して昇格戦終了になります。
再度、昇格戦に必要なランクポイントを貯めることによって、再挑戦することができます。

 ※昇格戦中に「途中離脱」または「戦闘放棄」を行うと、即失敗扱いになります。
  ⇒ 途中離脱についてはコチラをご確認ください。
  ⇒ 戦闘放棄についてはコチラをご確認ください。
 ※今期ランクマッチで到達した「ランク」と「累計ランクポイント」は、次期ランクマッチ開催時にリセットされます。
  (出撃ステータスはリセットされません)

[ランクポイントによる褒賞]
ランクポイントを一定数獲得する度に様々な褒賞が得られます。
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今期ランクマッチで獲得できるその他の褒賞は、以下になります。
※ランクポイントで得られる褒賞は再リリースされる可能性があります。
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 ※140,000RP以降もランクポイントを一定数獲得するごとに、「EXパーツ」と「開発ポイント」が獲得できます。
※1ゲーム内ではランクポイント褒賞画面で確認可能です。
  (「メインメニュー」→「プロフィール」→「ランクポイント褒賞」の順で選択)
※2累計ランクポイントが該当の褒賞獲得の数値まで達した場合、
  戦闘終了後にミッションリザルトの次に表示される、「ランクマッチリワード」で獲得できます。
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2017/09/07 14:02

■出撃エネルギー増量キャンペーン実施のご案内

■キャンペーン内容
出撃エネルギーが増える増量キャンペーンを実施いたします。
この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。
■キャンペーン期間
2017年9月7日14:00 ~ 2017年9月21日13:59[予定]
【出撃エネルギー販売価格(税込)】
≪キャンペーン期間≫
 2個:108円  10個:497円  20個:994円  40個:1,944円
≪通常時≫
 1個:108円   6個:497円  13個:994円  27個:1,944円
2017/09/07 14:00

■【復刻!】『コロニーのM作戦に間違いないだろう』キャンペーン実施のご案内

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■キャンペーン期間
2017年9月7日14:00 ~ 9月14日13:59[予定]
■キャンペーン内容
キャンペーン期間中、「シェンロンガンダム」「ガンダムサンドロック」が
開発&強化できる、特別なパーツをドロップする場合がございます。

 本キャンペーンで入手できる機体紹介はコチラをご覧ください。
 ※キャンペーンは予告なく終了する場合がございます。予めご了承ください。
■ドロップするパーツと開発&強化可能機体
≪設計図≫
 ・【設計図】シェンロンガンダム  …  シェンロンガンダムを開発可能
 ・【設計図】ガンダムサンドロック …  ガンダムサンドロックを開発可能
 ※設計図はパイロットLv1よりドロップします。
 ※必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。
 ※設計図(開発パーツ)は、本キャンペーン期間中のみドロップします。
≪強化パーツ≫
 ・ガンダニュウム合金装甲材  …  シェンロンガンダム、ガンダムサンドロックの必要強化パーツ

 ※強化パーツはパイロットLv8よりドロップします。
 ※開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。
 ※強化パーツは、本キャンペーン期間中のみドロップします。
≪強化プラン≫
 ・【Lv2~Lv6強化プラン】シェンロンガンダム  …  シェンロンガンダム[機体Lv2~Lv6]への必要強化パーツ
 ・【Lv2~Lv6強化プラン】ガンダムサンドロック …  ガンダムサンドロック[機体Lv2~Lv6]への必要強化パーツ

 ※各種強化プランはパイロットLv12よりドロップします。
 ※強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。
 ※各種強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。

■ランクマッチについて
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 「シェンロンガンダム」「ガンダムサンドロック」は、ランクマッチSeason16で獲得できるランクポイントに
 ボーナスが加算される【機体ブースト効果】の対象機体となりますので、
 この機会に入手&開発しておくと『ランクマッチSeason16のランクポイント獲得』が有利になります!
ランクマッチとは
 各シーズン期間の終了時に行われるイベントであり、基本は「全てのプレイヤーが参加可能」なゲームルールです。
 ランクマッチに出撃し、RP(ランクポイント)を獲得することで上位ランクへの「昇格戦」に挑戦できます。
 獲得したRPに応じて機体の設計図などの様々な特典を入手できるほかにも、
 ランクマッチ終了時に所属していたランクに応じて、次回のシーズン期間中にボーナスが発動します!

 詳細はコチラをご覧ください。

■高ゲイン出撃強化キャンペーンを実施!!
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■キャンペーン期間
2017年9月7日14:00 ~ 9月14日13:59[予定]
■キャンペーン内容
期間限定で、「高ゲイン出撃(各種)」の報酬が豪華になるキャンペーンを実施します。

■『デイリーミッション報酬強化キャンペーン』実施のご案内
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■キャンペーン期間
2017年9月7日14:00 ~ 9月14日13:59[予定]
■キャンペーン内容
期間限定で、デイリーミッション達成報酬に
「ガンダニュウム合金装甲材」が出現しやすくなるキャンペーンを実施します。
2017/09/07 12:32

■アップデート情報

Ver.133.501.136.261
[上位機体Lv開放]
・既存機体の「ジム」「ザクⅡ」「ストライクダガー」「ジン」の上位機体Lvを開放しました。
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機体Lv6開放により、ドロップ条件を満たしている場合、
「ジム」「ザクⅡ」「ストライクダガー」「ジン」を「機体Lv6」に強化できる
強化プランがドロップする場合がございます。

※強化プランはパイロットLv8よりドロップします。
※開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。
[機体調整]
・機体を調整しました。詳細は下記をご覧ください。
■ジム
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]470→700 [実弾補正]43→70 [ビーム補正]43→80 [格闘補正]56→75
  [耐実弾装甲]34→70 [耐ビーム装甲]64→80 [耐格闘装甲]62→75 [ブースト]80→90

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]580→770 [実弾補正]55→70 [ビーム補正]55→80 [格闘補正]69→75
  [耐実弾装甲]51→80 [耐ビーム装甲]81→90 [耐格闘装甲]80→85 [ブースト]88→90

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]470→700 [実弾補正]60→80 [ビーム補正]60→90 [格闘補正]74→85
  [耐実弾装甲]34→70 [耐ビーム装甲]64→80 [耐格闘装甲]62→75 [ブースト]93→100

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]690→840 [実弾補正]68→70 [ビーム補正]68→80 [格闘補正]82→75
  [耐実弾装甲]68→90 [耐ビーム装甲]98→100 [耐格闘装甲]97→95 [ブースト]100→90

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]470→700 [実弾補正]77→90 [ビーム補正]77→100 [格闘補正]91→95
  [耐実弾装甲]34→70 [耐ビーム装甲]64→80 [耐格闘装甲]62→75 [ブースト]108→110

 ・[スピード]75→80
 ・予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更:350m→450m

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]100→115
 ・[弾数]6→7
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を延長

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[射程]200→250
 ・[弾数]32→40
 ・連射して発射できる上限数を増加
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・誘導性能を強化

 >マニュアル射撃モード
  ・弾の発射間隔を短縮
  ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整
  ・攻撃後の硬直時間を短縮

特殊攻撃1
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・弾速を上昇
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]194→230
 ・格闘攻撃(前):[威力]100→160
 ・格闘攻撃(後):[威力]120→140
         :攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
 ・格闘攻撃(左):[威力]140→170
 ・格闘攻撃(右):[威力]140→170
 ・タックル   :[威力]200→230
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→120m

その他
 ・ブーストダッシュの開始速度・移動速度を上昇
 ・ブーストダッシュ終了時の硬直時間を短縮
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
■ザクⅡ
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]500→700 [実弾補正]55→80 [格闘補正]47→85
  [耐実弾装甲]38→75 [耐ビーム装甲]68→75 [耐格闘装甲]53→80 [ブースト]80→90

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]600→770 [実弾補正]66→80 [格闘補正]58→85
  [耐実弾装甲]54→85 [耐ビーム装甲]84→85 [耐格闘装甲]69→90 [ブースト]88→90

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]500→700 [実弾補正]70→90 [格闘補正]63→95
  [耐実弾装甲]38→75 [耐ビーム装甲]68→75 [耐格闘装甲]53→80 [ブースト]92→100

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]720→840 [実弾補正]79→80 [格闘補正]72→85
  [耐実弾装甲]71→95 [耐ビーム装甲]101→95 [耐格闘装甲]86→100 [ブースト]100→90

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]500→700 [実弾補正]87→100 [格闘補正]80→105
  [耐実弾装甲]38→75 [耐ビーム装甲]68→75 [耐格闘装甲]53→80 [ブースト]107→110

 ・[スピード]75→80
 ・[索敵]620→580
 ・予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更:350m→450m

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]20→22
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  強制的にダウンしにくくなるよう調整
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・誘導性能を強化
  ・予測完了時間を短縮
  ・弾の発射間隔を延長
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

 >マニュアル射撃モード
  ・弾の発射間隔を短縮
  ・連射して発射できる上限数を増加

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[射程]200→230
 ・弾速を上昇
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃1
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・弾速を上昇
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]194→235
 ・格闘攻撃(前):[威力]100→160
 ・格闘攻撃(後):[威力]120→140
         :攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
 ・格闘攻撃(左):[威力]140→170
 ・格闘攻撃(右):[威力]140→170
 ・タックル   :[威力]200→230
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→130m

その他
 ・ブーストダッシュの開始速度・移動速度を上昇
 ・ブーストダッシュ終了時の硬直時間を短縮
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
■ストライクダガー
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]500→700 [実弾補正]47→75 [ビーム補正]47→85 [格闘補正]47→75
  [耐実弾装甲]68→80 [耐ビーム装甲]38→70 [耐格闘装甲]53→75 [ブースト]80→90

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]600→770 [実弾補正]58→75 [ビーム補正]58→85 [格闘補正]58→75
  [耐実弾装甲]84→90 [耐ビーム装甲]54→80 [耐格闘装甲]69→85 [ブースト]88→90

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]500→700 [実弾補正]63→85 [ビーム補正]63→95 [格闘補正]63→85
  [耐実弾装甲]68→80 [耐ビーム装甲]38→70 [耐格闘装甲]53→75 [ブースト]92→100

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]720→840 [実弾補正]72→75 [ビーム補正]72→85 [格闘補正]72→75
  [耐実弾装甲]101→100 [耐ビーム装甲]71→90 [耐格闘装甲]86→95 [ブースト]100→90

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]500→700 [実弾補正]80→95 [ビーム補正]80→105 [格闘補正]80→95
  [耐実弾装甲]68→80 [耐ビーム装甲]38→70 [耐格闘装甲]53→75 [ブースト]107→110

 ・[スピード]75→80
 ・[索敵]620→550
 ・予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更:400m→450m

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]100→115
 ・[弾数]6→7
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]32→40
 ・連射して発射できる上限数を増加
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・誘導性能を強化

 >マニュアル射撃モード
  ・弾の発射間隔を短縮
  ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整
  ・攻撃後の硬直時間を短縮

特殊攻撃1
 ・[威力]220→240
 ・[射程]250→300
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・弾速を上昇
 ・リロード時間を短縮
 ・予測性能を強化
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を延長
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]194→230
 ・格闘攻撃(前):[威力]110→160
 ・格闘攻撃(後):[威力]120→140
         :攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
 ・格闘攻撃(左):[威力]150→170
 ・格闘攻撃(右):[威力]150→170
 ・タックル:[威力]200→230
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→120m

その他
 ・ブーストダッシュの開始速度・移動速度を上昇
 ・ブーストダッシュ終了時の硬直時間を短縮
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
■ジン
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]530→700 [実弾補正]62→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]44→70
  [耐実弾装甲]55→75 [耐ビーム装甲]55→80 [耐格闘装甲]44→70 [ブースト]80→90

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]640→770 [実弾補正]74→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]55→70
  [耐実弾装甲]72→85 [耐ビーム装甲]72→90 [耐格闘装甲]60→80 [ブースト]88→90

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]530→700 [実弾補正]80→95 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]60→80
  [耐実弾装甲]55→75 [耐ビーム装甲]55→80 [耐格闘装甲]44→70 [ブースト]93→100

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]760→840 [実弾補正]88→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]68→70
  [耐実弾装甲]89→95 [耐ビーム装甲]89→100 [耐格闘装甲]77→90 [ブースト]100→90

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]530→700 [実弾補正]97→105 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]77→90
  [耐実弾装甲]55→75 [耐ビーム装甲]55→80 [耐格闘装甲]44→70 [ブースト]108→110

 ・[スピード]75→80
 ・[索敵]710→580
 ・予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更:400m→450m

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]20→22
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  強制的にダウンしにくくなるよう調整
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・誘導性能を強化
  ・予測完了時間を短縮
  ・弾の発射間隔を延長
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

 >マニュアル射撃モード
  ・弾の発射間隔を短縮
  ・連射して発射できる上限数を増加

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]34→40
 ・[弾数]4→6
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・弾速を上昇
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・誘導性能を強化
  ・単体へ対してマルチロックを行うよう調整
  ・マルチロック最大数を減少
  ・マルチロック間隔を短縮
  ・弾の発射間隔を短縮
  ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
  ・攻撃後の硬直時間を短縮
  ・攻撃中のブースト消費量を軽減

特殊攻撃1
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・弾速を上昇
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]204→230
 ・格闘攻撃(前):[威力]110→160
 ・格闘攻撃(後):[威力]120→140
         :攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
 ・格闘攻撃(左):[威力]150→170
 ・格闘攻撃(右):[威力]150→170
 ・タックル:[威力]200→230
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→120m

その他
 ・ブーストダッシュの開始速度・移動速度を上昇
 ・ブーストダッシュ終了時の硬直時間を短縮
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
■グフ
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [COST]250→300 [機体HP]450→760 [実弾補正]45→80 [格闘補正]82→95
  [耐実弾装甲]28→70 [耐ビーム装甲]58→75 [耐格闘装甲]88(変更無し) [ブースト]85→95

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [COST]300→350 [機体HP]530→820 [実弾補正]45→80 [格闘補正]98→95
  [耐実弾装甲]28→78 [耐ビーム装甲]58→83 [耐格闘装甲]112→103 [ブースト]93→95

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [COST]300→350 [機体HP]450→760 [実弾補正]45→88 [格闘補正]106→112
  [耐実弾装甲]28→70 [耐ビーム装甲]58→75 [耐格闘装甲]88(変更無し) [ブースト]95→105

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [COST]350→400 [機体HP]630→880 [実弾補正]45→80 [格闘補正]114→95
  [耐実弾装甲]28→86 [耐ビーム装甲]58→92 [耐格闘装甲]134→118 [ブースト]105→95

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [COST]350→400 [機体HP]450→760 [実弾補正]45→96 [格闘補正]128→130
  [耐実弾装甲]28→70 [耐ビーム装甲]58→75 [耐格闘装甲]88(変更無し) [ブースト]108→115

 ・[スピード]90→100
 ・[索敵]420→500
 ・予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更:400m→420m

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]18→20
 ・[弾数]36→48
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  強制的にダウンしにくくなるよう調整
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・弾の発射間隔を延長
  ・誘導性能を強化
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

 >マニュアル射撃モード
  ・弾の発射間隔を短縮
  ・連射して発射できる上限数を増加

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[射程]200→230
 ・弾速を上昇
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃1
 ・[威力]50→40
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・弾速を上昇
 ・予測性能を強化
 ・リロード時間を短縮
 ・連続して弾が命中した場合、強制的にダウンしにくくなるように調整
 ・追撃後のダメージ減衰を軽減
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]204→260
         :実体剣によるダメージ比率が大きくなるよう調整
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(前):[威力]115→120
         :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(後):攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
         :実体剣によるダメージ比率が大きくなるよう調整
         :攻撃後の硬直時間を延長
 ・格闘攻撃(左):[威力]160→90
         :攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
         :攻撃の判定を強化
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(右):[威力]160→90
         :攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
         :攻撃の判定を強化
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・全格闘攻撃の予測性能・突進速度を上昇

その他
 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・空中から降下する際の挙動を調整
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・回避時のブースト消費量を軽減
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
■ゲルググ
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]770→800 [実弾補正]73→90 [ビーム補正]73→90 [格闘補正]86→96
  [耐実弾装甲]79→82 [耐ビーム装甲]79→82 [耐格闘装甲]92(変更無し) [ブースト]110→115

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]880(変更無し) [実弾補正]85→90 [ビーム補正]85→90 [格闘補正]99→96
  [耐実弾装甲]96→92 [耐ビーム装甲]96→90 [耐格闘装甲]110→104 [ブースト]118→115

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]770→800 [実弾補正]90→102 [ビーム補正]90→102 [格闘補正]104→108
  [耐実弾装甲]79→82 [耐ビーム装甲]79→82 [耐格闘装甲]92(変更無し) [ブースト]123→125

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]990→1060 [実弾補正]98→90 [ビーム補正]98→90 [格闘補正]112→96
  [耐実弾装甲]113→102 [耐ビーム装甲]113→102 [耐格闘装甲]127→116 [ブースト]130→115

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]770→800 [実弾補正]107→114 [ビーム補正]107→114 [格闘補正]121→120
  [耐実弾装甲]79→82 [耐ビーム装甲]79→82 [耐格闘装甲]92(変更無し) [ブースト]138→135

 ・[スピード]85→90
 ・[索敵]590→650

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]80→100
 ・[弾数]1→2
 ・[射程]200→230
 ・弾速を上昇
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃1
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・誘導性能を強化
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]204→240
 ・格闘攻撃(前):[威力]174→255
         :ヒット回数を増加
         :攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
         :開始時のブースト消費量を増加
         :攻撃の判定を強化
 ・格闘攻撃(後):攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
         :攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
 ・格闘攻撃(左):[威力]150→180
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(右):[威力]150→180
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→130m

その他
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
[ユニット関連]
・シナンジュのマニュアル射撃モードでの攻撃時に、シナンジュの向きが不正な状態となる現象を修正しました。

■更新方法
 タイトル画面の【START GAME】からゲームを開始した際に、自動的に更新が行われます。
 既にゲーム起動中の場合は、一度タイトル画面までお戻りください。

 正常に更新が完了すると【MAIN MENU】画面右下に表示されている【バージョン情報】が更新されます。
 【バージョン情報】が古い場合は、しばらく時間をおいてから再度お試しください。
 なお、【バージョン情報】が異なる場合はマッチングの検索対象から外されますので、ご了承ください。
2017/09/07 11:30

■アップデート情報

Ver.132.500.135.251
[機能追加]
■メインメニューにアンテナ表示を追加しました。
通信状況を表すアンテナがメインメニューに表示されます。
アンテナの本数が多いほど良好な通信状態となります。
pic01
pic01
また、通信状況が悪い状態では現在の通信状況を通知するメッセージが表示されます。
通信状況が悪いと判定される原因、および改善方法につきましては、「オンラインに関して」をご覧ください。
※アイコンで表示される情報はあくまで目安です。
 アンテナが5本表示されていても通信状況が悪くなっている場合があります。
※オンライン対戦では自分を含めたすべてのプレイヤー同士の通信環境の影響を受けます。
※無線LAN環境ではアンテナは必ず3本以下で表示されます。
[調整・変更・その他]
・各種誘導兵器(ファンネルやドラグーン等)の射出中に、
 吹き飛び以上のダメージを受けた場合、誘導兵器が強制的に帰還するよう調整しました。

・パイロットスキル「バーストインファイト」発動中に、
 残弾を持つ格闘攻撃のリロード時間が短縮されるよう調整しました。
※一部のバーストシュートでリロード時間が短縮されていた、残弾を持つ格闘攻撃は
 バーストインファイトでリロード時間が短縮されます

・ビーム攻撃を無効化する増加装甲について。
 ビーム格闘属性による攻撃が無効化されないよう調整しました。
 対象機体及び機体スキルは以下の通りとなります。
  ⇒ クロスボーン・ガンダムX1フルクロス:フルクロス
  ⇒ フルアーマーZZガンダム:増加装甲

・一部機体が機体スキルを発動したとき、
 機体別データベースのパイロットスキル発動回数がカウントされていた現象を修正しました。
 対象機体及び機体スキルは以下の通りとなります。
  ⇒ ユニコーンガンダム(デストロイモード):特殊攻撃2「サイコ・フィールド」
  ⇒ バンシィ(デストロイモード):特殊攻撃2「サイコ・フィールド」
  ⇒ ダブルオーガンダム:特殊攻撃2「TRANS-AM」
※既にカウントされたパイロットスキル発動回数に変更はありません。

・マスターガンダムが特殊攻撃2を使用した直後に撃墜されたとき、弾が残ってしまう現象を修正しました。

・バンシィの与ダメージによるリロード時間短縮効果を調整しました。

・ゴッドガンダムの与ダメージによるリロード時間短縮効果および、
  ハイパーモード(明鏡止水を含む)の持続時間延長効果を調整しました。

・一部機体スキル発動時の効果時間をアイコンで表示するよう調整しました。
 対象の機体及び機体スキルは以下の通りとなります。
  ⇒ ジムナイトシーカーⅡ:高性能レーダー
  ⇒ ジン長距離強行偵察複座型:高性能レーダー
  ⇒ ブリッツガンダム:ミラージュコロイド
  ⇒ ガンダムデスサイズ:ハイパージャマー

・オペレータのボイスが2重に再生される現象を修正しました。

■更新方法
 タイトル画面の【START GAME】からゲームを開始した際に、自動的に更新が行われます。
 既にゲーム起動中の場合は、一度タイトル画面までお戻りください。

 正常に更新が完了すると【MAIN MENU】画面右下に表示されている【バージョン情報】が更新されます。
 【バージョン情報】が古い場合は、しばらく時間をおいてから再度お試しください。
 なお、【バージョン情報】が異なる場合はマッチングの検索対象から外されますので、ご了承ください。
※2017年9月7日12時頃:「オンラインに関して」のリンクを追加しました。
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